#include "project/initialization.h"

void
initializeGlobals(void)
{
 	// Variaveis para inicializacao de arquivo .ply

	ply1 = NULL; // Ponteiro para um modelo arbitrario a ser carregado na funcao 'main'
	active_ply = ply1; // Ponteiro para o modelo atualmente ativado (em alguns momentos, a cena e configurada de acordo com o modelo atual)

	GLuint next_ply_model_id = 0;

	 // Variaveis do ambiente OpenGL

	active_model = 1;

	i = j = 0;
	
	window_title = "GLUT - LISTA 01";

	zoom = 1;

	red = green = blue = 1.0f;
}
